Devlog #2: руль, педали и обгоны
Пилот теперь сам крутит руль и жмёт педали, обгоны выглядят по-настоящему. Что пока ломается, что дальше по плану и откуда взялись сайт и Discord.
Небольшое уточнение к прошлому посту: игра в разработке не вторую неделю. Работа началась в первых числах сентября, девлоги я начал писать только сейчас.
Эту неделю я продолжал работать над физикой и симуляцией гонки, и подвижки есть. Симуляция выглядит реалистично, обгоны настоящие: видно, как пилот едет по быстрой траектории, а в борьбе выбирает траекторию для защиты или для атаки.
Руль и педали
Главное за неделю: руль стал полноценным способом управлять болидом. Раньше машина ехала, считай, по рельсам. Пилот выбирал линию, а болид на пределе своих сил ехал точно по ней.
Теперь пилот управляет педалями и рулём сам, с задержкой реакции и с конечной силой и скоростью движений. Машина больше не обязана оказаться там, куда пилот хотел, она едет туда, куда он её направил. После этого движения стали сильно плавнее и реалистичнее, хотя ещё не идеально.
Передачи тоже в планах, но позже: на картину гонки они влияют мало.

Что пока ломается
Главная проблема сейчас: столкновения и сходы. В гонке бывает 20–30 контактов, и около 10 из них настолько сильные, что пилот сходит. Последние дни недели работаю именно над этим. Но даже так визуально гонка уже чувствуется настоящей.
Что дальше
Следующий этап, скорее всего, синие флаги и в целом обходы медленных машин. Последний раз, когда я включал эту систему, аварий стало ещё больше. Сначала доработаю управление пилота, после этого должно стать лучше.
Сайт и Discord
Много времени на этой неделе ушло на этот сайт: лендинг, новостная лента и Discord. Решил заняться этим сейчас, чтобы было где делиться девлогами и новостями. Новые посты отсюда сами приходят в Discord.
Рекламу пока точно запускать не буду. Всё, что можно сделать бесплатно, настроил. Возможно, чуть позже сделаю пост на Reddit и в других соцсетях, чтобы познакомить с игрой аудиторию побольше. А пока кто найдёт, тот найдёт.
